Etiqueta: videojuegos

Play artesanal

Es lo que pasa cuando no les das todo hecho: la tecnología que no está, se convierte en técnica, manufactura, virguería, auténtico juego, aprendizaje… Y sin riesgo alguno de adicción.

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Los videojuegos enferman

En el mundo contemporáneo, occidental y posmoderno no hay más moral que la salud. Solo es bueno o malo aquello que afecta al bienestar del contribuyente. Y finalmente la OMS –ese mastodonte que dicta y publica las actuales tablas de la ley y sus mandamientos– ha dicho que los videojuegos pueden hacer daño. Ha tardado […]

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4ª Sesión de «140 Caracteres…»: Videojuegos

Ayer tuvimos en el Centro Joaquín Roncal de Zaragoza, la cuarta sesión del ciclo «140 caracteres…» que impartió Juan Boza sobre el tema de los Videojuegos. Fue francamente interesante y os resumo aquí un poco el contenido. Tras definir y profundizar en la definición y características del juego, recordándonos la riqueza que encierra para el […]

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Suárez: ni una calle

Hace algún tiempo dediqué un post a un índice del nivel de tecnoestupidez social para mí muy revelador: vivimos en un medioambiente en el que no encontramos nombres más «ilustres» para las calles que los de los artistas de cine, las películas y los videojuegos. Cada sociedad honra en sus calles a quién cree que […]

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El enredo Presnky-Punset, epílogo.

Desde 25:22  hasta el final  Continúa Prensky en escena  «Voy a darles una metáfora nueva. Digamos que nuestros chicos son cohetes espaciales. ¿Qué quiere decir? Bueno, pues que van rápido, que se lanzan de cabeza a lugares desconocidos, que son muy volátiles, que son difíciles de controlar con precisión como los cohetes de verdad. Necesitan […]

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El enredo Prensky-Punset (12) Se aburren

Desde 22:28 hasta 25:22  De nuevo la entrevista. Nos acercamos al final Punset.– «Marc, una última pregunta que me encantaría me pudieras contestar. ¿Cómo es posible que los niños pasen tantas horas con los videojuegos,  jugando con el ordenador? ¿Es porque obtienen algo a cambio? ¿Están inmersos en el flujo, como dicen algunos amigos míos […]

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El enredo Prensky-Punset (7) nativos, lectura, pantallas

Desde 10:25 hasta 12:06  [Entrevista, plano-contraplano Punset-Prensky, que continúan enredando] Punset.– «Los nativos digitales quiere decir que nacieron con los videojuegos… Se calcula que pasan algo así como cinco mil horas leyendo a lo largo de toda su vida y quizás unas diez mil horas jugando. Las cifras de nuestra generación indican algo totalmente distinto. […]

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El enredo Prensky-Punset (4) Prestidigitación

Desde el minuto 04:29 hasta el 05:38 [Imágenes de videojuegos educativos infantiles. Música. Voz en off]  «Los videojuegos son unas formas de diversión que nos proporcionan alegría y placer, dan intensidad a nuestra vida y nos absorben  porque nos implican apasionadamente.»  [Así son exactamente y eso es precisamente lo que los hace adictivos, aparte del […]

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El enredo Prensky-Punset (2). Son distintos

Desde el minuto 01:16 hasta el 02:37 Más chavales. Esta vez de Infantil; desde muy pequeñitos, auriculares, mesas con pantallas táctiles, pizarras y bolígrafos digitales. Plano medio de Punset que se pregunta con su peculiar facilidad de palabra lo siguiente: «¿Los niños de hoy son distintos de lo que éramos los mayores de ahora? Porque […]

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Para padres y educadores:

  • “Comprar un móvil: una decisión educativa”
  • “Whatsapp: los límites de la comunicación virtual”
  • “Videojuegos: qué hacen los menores en Internet”
  • “Sistemas de control parental: filtros y controladores para el ordenador y el móvil”
  • “Sexualidad digital”: educación afectivo-sexual en el ámbito digital
  • “Padres 2.0: educar los valores en el cambio tecnológico”
  • “Diez mitos tecnológicos”
  • “Tecnología y educación: ¿eficacia o márquetin?”
  • “¿Son nativos digitales o los hacemos?
  • “Ciberbullying: prevención y acompañamiento”

Para alumnos:(Segundo ciclo de Primaria y ESO)

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